Склонности

15.05.2009

    Подробно о склонностях можно прочитать в библиотеке.

    Итак, вступить в склонность можно начиная со 2-го уровня. Однако вступление не бесплатное и цена зависит от склонности (точнее от популярности склонности) и стоит примерно 10-30 фл (точную цену можно уточнить на форуме в топике консула, нужной вам склонности). Поэтому советую повременить со вступлением в склонность уровня до 4-5, т.к. денег на первых уровнях у Вас не много и Вам лучше сначала одеться. Это не относиться к "реальщикам" (т.е. людям, вкладывающим реальные деньги в игру), для Вас, чем раньше - тем лучше.
    Вступление происходит следующим образом. Заходите на форум в раздел консулы. Выбираете топик консула нужной вам склонности. Знакомитесь с требованиями для вступающих в склонность. Как правило сделать надо следующее. Прочитать устав склонности. Пройти собеседование, ответив на парочку вопросов, пройдя которое подавать на проверку на чистоту (делается в ратуше и стоит 10 фл). Далее необходимо ждать, пока будет пройдена проверка. Вам придет сообщение, что такой-то сделал отметку, что вы чисты перед законом. Так же это будет написано в навыках. Срок прохождения проверки как правило составляет до 3-х дней. Далее необходимо помолиться в храме демерунгу нужной склонности, в поле причины как правило следует указать ник того, с кем проходили собеседование и дату. Вот и все, остается только ждать присвоения склонности.

    П.С.: несмотря на то, что на форуме может быть написано, что вступление с 3-го и выше уровней, в действительности же вступление в склонность программно возможно со второго уровня. Также следует отметить, что из всех склонностей наиболее жесткий отбор идет в порядок (в результате чего и склонность то одна из самых слабых в игре) - если вы надумали туда вступать, то пройти надо будет не одно собеседование да и низким уровнем Вас могут не взять.

    А теперь о самих склонностях… Приобретая склонность, Вы получаете следующие возможности:

    выбор склонностиТьма
    Врожденная защита от укуса "собрата".
    Вампиризм (небоевая, тактическая возможность) - возможность восстановить свои уровни жизни и выносливости за счет других игроков. Использовать эту возможность можно, только если уровни жизни и выносливости вампира находятся не на 0 и не восстановлены полностью. «Кусать» можно только ночью, с 20-00 до 8-00 по серверу. Вероятность "прокуса" зависит от кармы "кусающего и кусаемого" или от "силы экзора" полученного "кусаемым" от представителя Света.
    Чужая кровь (боевая, применяемая во время боя) - воины этой склонности могут восстановить жизнь и выносливость своего персонажа за счет другого персонажа из любой команды. Величина восстановления равна максимальному количеству жизни и здоровья персонажа за счет которого происходит восстановление. Вероятность удачного использования возможности зависит от ступени Вашей кармы (так для 3-й ступени вероятность равна 30%, для 4-й - 40%, ... для 10-й - 100%).

    выбор склонностиСвет
    Защита от вампиров (врожденная, не боевая возможность) - темные не способны укусить представителя Света, независимо от кармы и уровня.
    Экзорцизм (тактическая, не боевая возможность) – защита от возможности темных похищать жизнь и выносливость (вампиризм) у других игроков. Если на персонажа наложено это заклинание, темному будет весьма проблематично укусить его. Наложить данное заклятие можно только в дневное время – с 8-00 до 20-00, действует оно трое суток, «сила» экзорцизма зависит от кармы светлого.
    Самопожертвование (боевая возможность, применение во время боя) - могут восстановить жизнь и выносливость персонажу из своей команды на величину равную максимальному количеству жизни и здоровья своего персонажа. Воины могут воскресить поверженного персонажа.

    выбор склонностиХаос
    Невидимость (боевая и тактическая!) – возможность стать невидимым один раз в сутки. Невидимый персонаж не виден в списке игроков чата, он может зайти в любую комнату, в бою он виден как «невидимка», но другие игроки не видят параметров персонажа. Срок невидимости игрока со склонностью Хаос зависит от кармы персонажа.
    Смена стороны (боевая, используется только в бою) - возможность сменить сторону в бою. При переходе на другую сторону - опыт, нанесенный урон и доблесть, полученная до этого в бою, обнуляется.

    выбор склонностиПорядок
    Запрет невидимости (тактическая, используется не в бою) – это возможность запретить персонажу со склонностью Хаос использовать его возможность невидимости на трое суток.
    Подчинить противника (боевая, используемая в бою) - возможность подчинить себе противника. Противник до конца боя переходит на его сторону. Опыт, нанесенный урон, доблесть перешедшего, полученные до "перехода" - обнуляются.

    Также при выборе склонности следует обратить внимание на влиятельность склонности в городе, т.к. от этого зависит, сколько раз Вы сможете воспользоваться возможностью склонности («абилкой») в боях за сутки.

P.S.: Если Вам понравился сайт, Вы нашли что то полезное для себя, то отблагодарить автора сайта можно кликнув по рекламе Бегуна (справа)

 

Rambler's Top100 Яндекс цитирования