Склонности
15.05.2009
Подробно о склонностях можно прочитать в .
Итак, вступить в склонность можно начиная со 2-го уровня. Однако вступление не бесплатное и цена зависит от склонности (точнее от популярности склонности) и стоит примерно 10-30 фл (точную цену можно уточнить
на форуме в топике консула, нужной вам склонности). Поэтому советую повременить со вступлением в склонность уровня до 4-5, т.к. денег на первых уровнях у Вас не много и Вам лучше сначала одеться. Это не относиться к "реальщикам" (т.е. людям, вкладывающим реальные деньги в игру), для Вас, чем раньше - тем лучше.
Вступление происходит следующим образом.
Заходите на форум в раздел консулы. Выбираете топик консула нужной вам
склонности. Знакомитесь с требованиями для вступающих в склонность. Как правило
сделать надо следующее. Прочитать устав склонности. Пройти собеседование,
ответив на парочку вопросов, пройдя которое подавать на проверку на чистоту
(делается в ратуше и стоит 10 фл). Далее необходимо ждать, пока будет пройдена
проверка. Вам придет сообщение, что такой-то сделал отметку, что вы чисты перед
законом. Так же это будет написано в навыках. Срок прохождения проверки как
правило составляет до 3-х дней. Далее необходимо помолиться в храме демерунгу
нужной склонности, в поле причины как правило следует указать ник того, с кем
проходили собеседование и дату. Вот и все, остается только ждать присвоения
склонности.
П.С.: несмотря на то, что на форуме может
быть написано, что вступление с 3-го и выше уровней, в действительности же
вступление в склонность программно возможно со второго уровня. Также следует
отметить, что из всех склонностей наиболее жесткий отбор идет в порядок (в
результате чего и склонность то одна из самых слабых в игре) - если вы надумали
туда вступать, то пройти надо будет не одно собеседование да и низким уровнем
Вас могут не взять.
А теперь о самих склонностях… Приобретая склонность, Вы получаете следующие возможности:
Тьма
Врожденная защита от укуса "собрата".
Вампиризм (небоевая, тактическая возможность) - возможность восстановить свои уровни жизни и выносливости за счет других игроков. Использовать эту возможность можно, только если уровни жизни и выносливости вампира находятся не на 0 и не восстановлены полностью. «Кусать» можно только ночью, с 20-00 до 8-00 по серверу. Вероятность "прокуса" зависит от кармы "кусающего и кусаемого" или от "силы экзора" полученного "кусаемым" от представителя Света.
Чужая кровь (боевая, применяемая во время боя) - воины этой склонности могут восстановить жизнь и выносливость своего персонажа за счет другого персонажа из любой команды. Величина восстановления равна максимальному количеству жизни и здоровья персонажа за счет которого происходит восстановление. Вероятность удачного использования возможности зависит от ступени Вашей кармы (так для 3-й ступени вероятность равна 30%, для 4-й - 40%, ... для 10-й - 100%).
Свет
Защита от вампиров (врожденная, не боевая возможность) - темные не способны укусить представителя Света, независимо от кармы и уровня.
Экзорцизм (тактическая, не боевая возможность) – защита от возможности темных похищать жизнь и выносливость (вампиризм) у других игроков. Если на персонажа наложено это заклинание, темному будет весьма проблематично укусить его. Наложить данное заклятие можно только в дневное время – с 8-00 до 20-00, действует оно трое суток, «сила» экзорцизма зависит от кармы светлого.
Самопожертвование (боевая возможность, применение во время боя) - могут восстановить жизнь и выносливость персонажу из своей команды на величину равную максимальному количеству жизни и здоровья своего персонажа. Воины могут воскресить поверженного персонажа.
Хаос
Невидимость (боевая и тактическая!) – возможность стать невидимым один раз в сутки. Невидимый персонаж не виден в списке игроков чата, он может зайти в любую комнату, в бою он виден как «невидимка», но другие игроки не видят параметров персонажа. Срок невидимости игрока со склонностью Хаос зависит от кармы персонажа.
Смена стороны (боевая, используется только в бою) - возможность сменить сторону в бою. При переходе на другую сторону - опыт, нанесенный урон и доблесть, полученная до этого в бою, обнуляется.
Порядок
Запрет невидимости (тактическая, используется не в бою) – это возможность запретить персонажу со склонностью Хаос использовать его возможность невидимости на трое суток.
Подчинить противника (боевая, используемая в бою) - возможность подчинить себе противника. Противник до конца боя переходит на его сторону. Опыт, нанесенный урон, доблесть перешедшего, полученные до "перехода" - обнуляются.
Также при выборе склонности следует обратить внимание на влиятельность склонности в городе, т.к. от этого зависит, сколько раз Вы сможете воспользоваться возможностью склонности («абилкой») в боях за сутки.